We're one of the groups formed after the dissolution of CEZ GS. If you knew it, these names will ring a bell: Benway,
Utopian, Metalbrain, Sejuan, Lordfred, Pagantipaco, Dadman, AugustoRuiz, WYZ, Jovo, etc..
Very soon you'll have information about our members, their works and their future projects.
Hace un porrón de años tuve la suerte de tener hermanos mayores. Ellos estuvieron durante una buena temporada comiéndoles el
coco a mis padres para que compraran un ordenador para poder estudiar mejor (qué curioso, creo que todo el mundo usaba la
misma excusa). La cuestión es que mis padres compraron un Amstrad CPC 464, con el monitor verde. El flechazo fue instantáneo,
y al poco tiempo decidí que además de jugar a juegos, quería programarlos. Así que aprendí un poco de Basic, y empecé a hacer mis
primeros pinitos en el mundo de la programación.
Tiempo después, con el PC ya aprendí Turbo Pascal, luego C, y luego un montón de lenguajes más (C++, Visual Basic, lisp, prolog,
php, Eiffel y diversos lenguajes de .NET). Y empecé a trabajar en un trabajo aburrido, dejando de lado las ganas de hacer juegos.
Luego me enrolé al difunto CEZ GS, donde mientras intentaba hacer algún juego, realmente dedicaba más tiempo y esfuerzo en
hacer herramientas para otras personas (y así intentar acelerar el proceso de desarrollo) que en hacer mis propios juegos...
Y así sigo hasta hoy ;)
: Mis juegos
Killer Bunny (en desarrollo)
Crazy Cows (en desarrollo)
: Mis herramientas
WYZTracker
Img2CPC
Gif2Sheet
LibAYEmu# (port a C# del pedazo de emulador de AY de Sergey Bulba)
WavPlayLib
Mi primer contacto con un ordenador fue una partida a Abu Simbel Profanation en un ZX Spectrum+ de un amigo con una TV en blanco y negro.
Durante cuatro años escribía mis programas en una libreta esperando a que llegara el sábado para probarlas en el ZX. A lo largo del tiempo pude
tener varias máquinas, como un Amstrad CPC 6128, un Sinclair ZX Spectrum +2A, un Commodore Amiga 500, un Atari ST1040, y diversos PC's,
Macs y PowerPCs. Actualmente soy programador y músico profesional, y estoy interesado en la programación de los Z80, 6502 y M68K, y también
en los gráficos OpenGL.
Mi primer contacto con los marcianitos fue con la ayuda de un Amstrad CPC, allá por 1989, y aunque yo sólo
tenía 9 años, me gustaban tanto los videojuegos que mi pasión (más que jugar) era crear mi propio juego.
Aprendí a programar (al igual que muchos) con la ayuda del manual de Basic del Amstrad, picando el código de los "míticos" listados de juegos.
Pero crear un juego, también implica (minimo) tener habilidad con los gráficos... así que aprendí sobre una libreta milimetrada ;-)
y luego con el Art Studio del CPC.
A mis 12 años ya poseía el conocimiento suficiente para "terminar" mi primer juego: ¡Un DragonBall para Amstrad!... aaains...
¡Que tiempos aquellos!
Desde entonces he estado ligado al mundo de la programación de videojuegos y los gráficos por ordenador...
sin dejar de aprender otras cosas útiles de la informática como PHP, SQL, Linux, etc.
¿Uno de mis mayores placeres? Programar escuchando Metallica!
Un saludo!
: Mis juegos
NaChess
Cartoon Mars
Sokonux
Livingstone... El remake, supongo (En proceso)
...Año 1985 d.c. Motivado por un futuro esperanzador dominado por endiabladas máquinas inteligentes,
me propongo formar parte de ese entramado informaticonspirador llamado A.M.S.T.R.A.D. CyberDani
Prototipos Corporation... de la 464... esquina con c/ Marqués... El Mundo:Europa:España:Barcelona:micasa...
El director del proyecto, junto con DOS de sus mas implacables agentes se prepararán para esa lucha que
auguran para el año 1995... Años más tarde, esa organización se verá superada por millones de personas
conspiradoras con mejores ordenadores y computadoras en general... así que se dedican a jugar que pasan
mejor el rato... Hoy en dia, siguen intentando conspirar, pero con 64K como que no... Así que mejor
dedicarse a hacer juegos... jejeje..
Allá por los 80 conseguí, tras mucho llorar y suplicar que aprobaría todo, un ZX Spectrum de 16k. Al poco salió publicada la primera Microhobby que fue la que, como a muchos, me abrió los ojos a la programación. Conseguí hacer algunos juegos en BASIC que se han perdido en el limbo de las cintas aunque sus ideas y gráficos aún me rondan por la cabeza.
Desde siempre me he dedicado a dibujar y tras el ocaso de los 8bits me dediqué a estudiar informática y entré en un estudio de dibujos animados en el que aprendí muchísimo y cobré poquísimo, por lo tanto, la informática fue mi salida económica.
Con el PC conseguí programar algún juego en MSDOS con Turbo Pascal, pero con la llegada de los Windows se perdió el encanto de los 320x200x256 y las famosas DirectX me superaban, así que dejé el mundo de los juegos hasta que, ya en nuestros días, encontré una librería en Java y me animé a hacer un "remake". Durante ese tiempo contacté con CEZGS y allí me aceptaron y publiqué bajo su sello RanaRemake. Dentro del grupo también realicé algunas carátulas y elaboré gráficos.
Tras la disolución de CEZGS, RetroWorks es mi sitio y me he dejado seducir de nuevo por el Spectrum, con el que estoy volcado y encantado.
: Función Movedor de bytes y arrejuntaor de pixels.
: Mail de contacto sejuan@retroworks.es
: Mis otras webs
: Mi historia...
En el verano de 1984 mi madre me metió en una pequeña academia de
informática por ver si se me quitaba la idea de comprar un ordenador.
Me encantaba el dragón pero el único que pude utilizar en la academia fue un 48k.
El dueño de la academia me enseñó en aquella semana el basic de esta maravillosa máquina.
Como final de semana le tuve que hacer un jueguecillo donde un avión disparaba bombas
y tu llevabas una especie de torreta móvil para cazarlo. Fue mi primer juego y el dueño
fue el culpable de que me picara el gusanillo de la programación.
Enseguida me di cuenta de que quería pertenecer al mundillo informático.
Me absorbía la programación y el dibujo en el spectrum. Junto con mi amigo
Fco.J.Mora hicimos ULTRACOP; pero llegamos tarde a los 8bits era un juego que
empezamos en el 86/87.
En aquella academia aprendí COBOL. Años después estudié RPG II en un Business
Partner de IBM. Por derroteros de la vida, nunca llegué a estudiar la carrera
de informática pero todo aquello me sirvió para encontrar trabajo en 1990.
Lugar en el que sigo trabajando actualmente.
Hice mis pinitos en Pascal y C (aunque sé menos de esto que de Basic, que ya es decir).
En dibujo me pasé a las 3D usé: poliray y 3D studio. Me hice linuxero y me
dio por buscar en internet información del spectrum.
Me topé con ECSS y con gente tan maravillosa como metalbrain, radastan o
el mismo Santiago; los cuales bien por sus cursos, tutoriales o comentarios
me hicieron volver a intentar la ardua tarea de aprender ensamblador.
Con metal y yo enfrascados en hacer el juego froggermix entramos en CEZGS
el año 2007. Antes había realizado algunos programas en basic para el concurso
bytemaniacos. Con el tiempo se me ha ido la manía del linux y solo me centro en
el grupo RETROWORKS al que pertenezco.
: Mis juegos
UltraCop (Crazy Soft, 1990)
Presentados al concurso Bytemaníacos: Dusarlyn
Akerico
UDG-Tris
Old-Man
Jinj (Cez Team, 2008)
... También he participado en otros desarrollos del equipo CEZ Team.
Todo empezó cuando conseguí mi primer Spectrum, un +2A, allá por 1987. Al principio me dediqué sólo a jugar,
y luego fui empezando a programar cosillas, como una aventura conversacional con el PAW que nunca terminé.
Con el tiempo pasé al PC, y empecé a interesarme por la demoscene. Fui miembro de varios grupos, hasta formar
rgba (sí, en minúsculas), donde viví unos años intensos y geniales :). Por cierto, que en mi época PCera
programé un juego junto con un amigo... que verá la luz algún día.
Finalmente volví a mis orígenes, y empecé a disfrutar como un enano con la programación de ordenadores de 8
bits. Primero mi Spectrum, luego también el MSX, y en el futuro... ¿quién sabe?