El final de mi viaje está cerca, cuando los últimos rayos de la luz del
día danzan fugazmente en el refrescante crepúsculo y se lanzan de
repente a la caza del rojo sol que se esconde.
Detrás de mi siento los dedos helados de la oscuridad de la noche
deslizarse a lo largo de sombras amenazantes, que se esconden tras
largos montículos y cantos, observando cada uno de mis movimientos...
Esperando silenciosamente...
Durante días he viajado desde los terrenos del lobo de la selva al castillo de
KNIGHT LORE, para buscar al anciano y moribundo viejo y pedirle ayuda para
poder liberarme de esta peligrosa maldición...
A lo largo de incontables noches he dormido encadenado a los árboles para
mantener a raya mi horrible malefício, pero ahora estoy aquí...
El eco de mis pasos resuena por los húmedos y musgosos muros de la enorme
habitación cuando empujo la puerta principal y entro en la estancia. Puertas
colosales se abren en una sinfonía de quejidos, atrayéndome hacia adelante en
mi búsqueda.
Siento que el viejo brujo me contempla, encerrado en el interior del laberinto de
trampas y pruebas, manteniéndose al margen de todo, excepto de la mayoría
persistente de invitados no deseados que buscan audiencia con el gran brujo
MELKHIOR.
De repente una fría niebla azul comienza a extenderse desde las hendiduras de la
antigua cantera. A medida que va avanzando, comienza a tomar forma hasta
transformarse en un poderoso, flotante y giratorio vórtice de energía.
Por encima de todo el ruido se alcanzan a escuchar los cánticos y tonadas de melodías
largamente olvidadas.
LAS MELODIAS OLVIDADAS...
EL MAGO ES AHORA YA UN ANCIANO
BÚSCALO PARA QUE TE ECHE UNA MANO
CUARENTA DÍAS PUEDES BUSCAR
ENCUENTRA LA POCIÓN SIN TARDAR
OCULTA EN TU ALMA HAY UNA MALDICIÓN
DESHACERTE DE ELLA SERÁ TU MISIÓN
MUCHAS TRAMPAS TENDRÁS QUE SORTEAR
EL CALDERO TE DIRÁ QUE LE HAS DE LLEVAR
PARA SALVARTE Y DE LA MALDICIÓN HUIR
EL HECHIZO SIN FALTA TIENES QUE CONSEGUIR.
La niebla cesa de repente su acción y se disipa tan rápido como se
extendió. Salto al suelo y con total conocimiento del anciano brujo
inicio mi busqueda...
Antorchas débilmente encendidas alumbran los enormes muros de
piedra, sus llamas parpadeantes nunca parecen penetrar en la negra oscuridad
mas que unos pocos pasos hacia adelante...
Merkyls cristalinos y duendes escondidos permanecen congelados en
inmensos monolitos, resplandeciendo bajo la luz de la luna fría y temblorosa.
Aprisionados ahí por el brujo, esperan su sino en su inacabable tarea de defensa,
glacial y silenciosamente.
Este será su destino eterno como guardianes del castillo de
KNIGHT LORE, hasta que le llegue la muerte al viejo hechicero...
La luna se ha elevado rápidamente y en la plenitud de su luz fría y azul, me
transformo en Hombre Lobo...
El futuro esta ahora muy claro, sólo dispongo de cuarenta días y cuarenta noches
para encontrar al anciano Brujo y solicitar su ayuda e instrucción mágica, antes
de que mi alma atormentada me convierta para siempre en
Hombre Lobo...
EXTRAS
Pulsa la tecla ESC mientras la máquina arranca para quitar las animaciones
de las antorchas.
Cuando juegues en Turbo R, el R800 se activará para evitar ralentizaciones
EL JUEGO
Tomando el papel de SABREMAN el jugador deberá encontrar
al mago MELKHIOR, y explorar el castillo de KNIGHT LORE
para encontrar los diferentes objetos que sucesivamente irá pidiendo el caldero.
Una vez recogidos, los objetos deberán ser retornados a MELKHIOR y
depositados en la olla mágica.
... Así sucesivamente, siguiendo las instrucciones de dicho caldero en un periodo de
cuarenta dias y cuarenta noches, Sabreman podrá librarse de su encantamiento de
licantropía...
Dicho encantamiento en sí mismo juega un importante papel en el juego... Aunque
al principio del juego serás SABREMAN, conforme el dia se transforma
en noche te convertirás irremediablemente en un Hombre Lobo... Y es
justo en ese momento cuando nuestro heroe experimentará una transformación,
a veces humorística, que le convertirá en vulnerable a enemigos y peligros...
Ciertos enemigos, incluido el propio caldero mágico de MELKHIOR, atacarán
a nuestro héroe transformado en Hombre Lobo sin posibilidad de escapar,
haciendo crucial el momento en el que realicemos algunas acciones...
CONTROLES
IZQUIERDA :Z, C, B y M
DERECHA :X, V y N
ADELANTE :A, S, D, F, G, H, J, K y L
SALTAR :Q, W, E, R, T, Y, U, I, O y P
COGER/DEJAR :1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 0
MAPA :SHIFT
MAPA
Pulsando la tecla SHIFT podrás ver el mapa del castillo de KNIGHT
LORE... Pulsando la tecla de nuevo, volverás a la pantalla de juego.
CRÉDITOS
VERSION ORIGINAL
Chris Stamper Programación
Tim Stamper Gráficos
Copyright 1985 Ultimate Play The Game
Ashby Computers and Graphics LTD
REMAKE
Manuel Pazos Programación
Daniel Celemín Gráficos
Copyright 2009 RetroWorks