Teodoro no sabe volar

:: ZX Spectrum 48k/128k
:: MSX/MSX2/MSX2+/MSXTurboR
:: Amstrad CPC 464/6128

El reino CORNEJAL vivía sus días dorados entre fiestas, banquetes, torneos, festivales de teatro, juegos y risas, muchas risas. Un remanso de paz en el mundo. A pesar de ello, tenían ejército pues en alguna ocasión de su historia se vieron obligados a guerrear contra invasores. El ejército era una élite a la que sólo podían acceder aquellos que sabían volar. Para el resto quedaban los demás oficios. TEODORO no sabía volar y le tocó ser bufón de la corte a pesar de que él siempre quiso ser soldado.

Pero los días felices se acabaron. Un extraño ejército salido de la nada atacó de improviso el castillo y antes de que se pudieran defender todo estaba perdido. Los soldados desaparecieron en un instante y sólo quedaron el rey RUI y TEODORO.

El rey desesperado mientras se lo llevaban en volandas, imploró que alguien subiera al torreón más alto para prender la llama de la alarma que avisaría al resto de reinos de que un enemigo atacaba.

TEODORO era el único superviviente y, a pesar de ser un simple bufón, quiso intentar la complicada tarea...

CONTROLES

TEODORO puede moverse en horizontal, saltar y otros movimientos que te contará él mismo a lo largo de su aventura.

CONTROLES SPECTRUM

Controles Spectrum
Tecla Acción
P Derecha
O Izquierda
Q Salto alto
A Salto largo
Espacio Acción
G Terminar partida

CONTROLES MSX

Controles MSX
Teclas Joystick 1 Acción
Cursor derecha Derecha Derecha
Cursor izquierda Izquierda Izquierda
Espacio Botón 1 Salto gradual
P - Pausa / Continuar
ESC - Omitir textos
CONTROL+STOP - Terminar partida

CONTROLES AMSTRAD

En el menú principal pulsa uno de los controles del esquema que quieras utilizar para jugar.

Controles AMSTRAD
Esquemas de control Acción
Teclas Cursores Joystick
P Cursor derecha Derecha Derecha
O Cursor izquierda Izquierda Izquierda
Q Espacio Botón 1 Salto gradual
A Cursor abajo Abajo Usa el Golpe Rompedor junto con izquierda o derecha
Espacio Cursor arriba Arriba Usar el Gancho / Omite los textos o las historias
Escape Escape Escape Terminar partida
H H H Pausa / Continuar

CONSEJOS

  • El salto tiene una altura máxima que se alcanza dejando pulsada la tecla correspondiente. La longitud del mismo se establecerá con la tecla de dirección. Si no se toca ninguna dirección, el salto será vertical.
  • Lo que quema, pincha o no tiene fondo, mata.
  • Fíjate en el marcador y sabrás qué objetos coger y dónde usarlos.
  • Las llaves se pueden coger, los candados no.
  • Cada 3 grupos de monedas, obtendrás una vida extra. A veces están difíciles pero puede merecer la pena recolectarlas.
  • Las interrogaciones que parpadean son cajas de sorpresa con ventajas en su interior, cógelas sin miedo.
  • Hay dos tipos de puertas, todas están conectadas y son o de sólo salida o de sólo entrada.
  • Al entrar en cada habitación observa y espera un momento, la posición de entrada suele ser segura y puede haber elementos peligrosos que no se ven a simple vista.
  • No te precipites, la mayoría de las situaciones son fáciles de salvar y sólo requieren paciencia.

CRÉDITOS SPECTRUM

  • Idea original, diseño, gráficos, programación, música y carátula: Fco. Javier Velasco (Pagantipaco)
  • Ayuda programación y depuración de código: Jaime Tejedor (Metalbrain), Javier Peña (Utopian)
  • Pruebas: José Juan Rodenas (Sejuan), Javier Ortiz (tbrazil), Iván Sánchez (Ivanzx), Sandro Mestre (Wood)
  • Traducción: Jaime Tejedor (Metalbrain), Yuri Potapov (Jerri)
  • Motor de sonido: Jonathan Smith (JOFFA)
  • Motor de música: Beepola

CRÉDITOS MSX

  • Idea original, diseño y gráficos: Fco. Javier Velasco (Pagantipaco)
  • Programación y gráficos adicionales: José Vila Cuadrillero (ZilogZ80a)
  • Motor de sonido, Música y Efectos: José Vicente Masó (WYZ)
  • Pruebas: David Donaire (DaDMaN), José Juan Rodenas (Sejuan), Javier Peña (utopian), Jaime Tejedor (Metalbrain), Manuel Pazos (Guillian), Fran (Metr).
  • Traducción: Jaime Tejedor (Metalbrain)

CRÉDITOS AMSTRAD

  • Idea original, diseño: Fco. Javier Velasco (Pagantipaco)
  • Programación: José Vila Cuadrillero (ZilogZ80a)
  • Gráficos, pantallas y cargador: David Donaire Sánchez (DaDMaN)
  • Motor de sonido, Música y Efectos: José Vicente Masó (WYZ)
  • Pruebas: David Donaire (DaDMaN), José Juan Rodenas (Sejuan), Javier Peña (utopian), Jaime Tejedor (Metalbrain), Manuel Pazos (Guillian), Fran (Metr).
  • Traducción: Jaime Tejedor (Metalbrain)

AGRADECIMIENTOS SPECTRUM

A Metalbrain por su ayuda imprescindible a la hora de depurar y hacer funcionar código así como su conocimiento del inglés y disposición a traducir.

A Utopian, Sejuan y Mikomedes por animarme a terminar este juego y sus sugerencias.

A todo RetroWorks por tener tanta paciencia con los altibajos que conlleva hacer un juego en los ratos libres.

AGRADECIMIENTOS MSX

A F.J. Velasco (Pagantipaco) por la paliza que nos dimos al principio de todo el desarrollo.

A Javier Peña (Utopian) por su ayuda en aquellas partes del código donde a veces uno se atasca.

A Fran Wis (NeneFranz) por su apoyo y amistad constante en el MSX y por su buen hacer grafiquero.

A David Donaire (DaDMaN) por sus broncas con la versión de AMSTRAD que hizo mejorar la de MSX.

A Fran. J. Locos (Metr) por encontrar esos fallos raros que se nos pasan a los programadores.

A casi todo el grupo Retroworks (Por volcarse y por el apoyo de muchos de sus miembros)

A todos aquellos que me aguantan por mis mensajes y preguntas constantes.

AGRADECIMIENTOS AMSTRAD

A Fran. J. Velasco (Pagantipaco) Por crear este maravilloso juego y ajustes en las tablas.

A Javier Peña (Utopian) por su ayuda en aquellas partes del codigo donde a veces uno se atasca.

A Jaime Tejedor (Metalbrain) por su ayuda y modificaciones sobre la rutina descompresora aPlib.

A David Donaire (DaDMaN) por haberme enseñado sobre el hardware del AMSTRAD conceptos desconocidos.

A Fran. J. Locos (Metr) Por encontrar esos fallos raros que se nos pasan a los programadores.

A Casi todo el grupo Retroworks (Por volcarse y por el apoyo de muchos de sus miembros)

A Mauri (SyX) por su predisposicion a ayudarme y por sus conocimientos del Hardware del AMSTRAD.


DEDICADO A

Benway, para que se anime a terminar Cray5.

Teodoro, por esperar más de 20 años para ver la luz.

DESCARGAS

EXTRAS

Jugar en RetroworksPlay!

DATOS

  • Plataformas:
       ZX Spectrum 48k/128k
       MSX/MSX2/MSX2+/MSXTurboR
       Amstrad CPC 464/6128
  • Géneros:    Aventura
       Plataformas
  • Publicación: 19/10/2010

PANTALLAS