:: ZX Spectrum 48k/128k
:: MSX/MSX2/MSX2+/MSXTurboR
:: Amstrad CPC 464/6128
El reino CORNEJAL vivía sus días dorados entre fiestas, banquetes, torneos, festivales de teatro, juegos y risas, muchas risas. Un remanso de paz en el mundo. A pesar de ello, tenían ejército pues en alguna ocasión de su historia se vieron obligados a guerrear contra invasores. El ejército era una élite a la que sólo podían acceder aquellos que sabían volar. Para el resto quedaban los demás oficios. TEODORO no sabía volar y le tocó ser bufón de la corte a pesar de que él siempre quiso ser soldado.
Pero los días felices se acabaron. Un extraño ejército salido de la nada atacó de improviso el castillo y antes de que se pudieran defender todo estaba perdido. Los soldados desaparecieron en un instante y sólo quedaron el rey RUI y TEODORO.
El rey desesperado mientras se lo llevaban en volandas, imploró que alguien subiera al torreón más alto para prender la llama de la alarma que avisaría al resto de reinos de que un enemigo atacaba.
TEODORO era el único superviviente y, a pesar de ser un simple bufón, quiso intentar la complicada tarea...
TEODORO puede moverse en horizontal, saltar y otros movimientos que te contará él mismo a lo largo de su aventura.
| Tecla | Acción |
|---|---|
| P | Derecha |
| O | Izquierda |
| Q | Salto alto |
| A | Salto largo |
| Espacio | Acción |
| G | Terminar partida |
| Teclas | Joystick 1 | Acción |
|---|---|---|
| Cursor derecha | Derecha | Derecha |
| Cursor izquierda | Izquierda | Izquierda |
| Espacio | Botón 1 | Salto gradual |
| P | - | Pausa / Continuar |
| ESC | - | Omitir textos |
| CONTROL+STOP | - | Terminar partida |
En el menú principal pulsa uno de los controles del esquema que quieras utilizar para jugar.
| Esquemas de control | Acción | ||
|---|---|---|---|
| Teclas | Cursores | Joystick | |
| P | Cursor derecha | Derecha | Derecha |
| O | Cursor izquierda | Izquierda | Izquierda |
| Q | Espacio | Botón 1 | Salto gradual |
| A | Cursor abajo | Abajo | Usa el Golpe Rompedor junto con izquierda o derecha |
| Espacio | Cursor arriba | Arriba | Usar el Gancho / Omite los textos o las historias |
| Escape | Escape | Escape | Terminar partida |
| H | H | H | Pausa / Continuar |
A Metalbrain por su ayuda imprescindible a la hora de depurar y hacer funcionar código así como su conocimiento del inglés y disposición a traducir.
A Utopian, Sejuan y Mikomedes por animarme a terminar este juego y sus sugerencias.
A todo RetroWorks por tener tanta paciencia con los altibajos que conlleva hacer un juego en los ratos libres.
A F.J. Velasco (Pagantipaco) por la paliza que nos dimos al principio de todo el desarrollo.
A Javier Peña (Utopian) por su ayuda en aquellas partes del código donde a veces uno se atasca.
A Fran Wis (NeneFranz) por su apoyo y amistad constante en el MSX y por su buen hacer grafiquero.
A David Donaire (DaDMaN) por sus broncas con la versión de AMSTRAD que hizo mejorar la de MSX.
A Fran. J. Locos (Metr) por encontrar esos fallos raros que se nos pasan a los programadores.
A casi todo el grupo Retroworks (Por volcarse y por el apoyo de muchos de sus miembros)
A todos aquellos que me aguantan por mis mensajes y preguntas constantes.
A Fran. J. Velasco (Pagantipaco) Por crear este maravilloso juego y ajustes en las tablas.
A Javier Peña (Utopian) por su ayuda en aquellas partes del codigo donde a veces uno se atasca.
A Jaime Tejedor (Metalbrain) por su ayuda y modificaciones sobre la rutina descompresora aPlib.
A David Donaire (DaDMaN) por haberme enseñado sobre el hardware del AMSTRAD conceptos desconocidos.
A Fran. J. Locos (Metr) Por encontrar esos fallos raros que se nos pasan a los programadores.
A Casi todo el grupo Retroworks (Por volcarse y por el apoyo de muchos de sus miembros)
A Mauri (SyX) por su predisposicion a ayudarme y por sus conocimientos del Hardware del AMSTRAD.
Benway, para que se anime a terminar Cray5.
Teodoro, por esperar más de 20 años para ver la luz.