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Vuestros últimos comentarios...
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:: Escrito a las 08:00 del
13/06/2010
por
LordFred
No estamos parados, simplemente, la cosa se complica... 

No intenteis trazar una salida... no será tan fácil... 
...Seguiremos informando...
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Abadia, Remakes
10 comentarios »
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:: Escrito a las 09:30 del
16/04/2010
por
LordFred
¡Atención!... ¡Notición!... ¡Estrenamos nueva sección!... ( con rima y todo )... Seguimos tratando lo mejor posible a los videojuegos... tanto como sabemos... Y de eso se trata: Queremos poner a vuestra disposición toda nuestra sabiduría ( la poca que tenemos... ;P ) para compartir todos los secretos de este mundillo... Es por eso que hemos decidido abrir la sección de articulos. Desde alli podremos explicaros como funcionan los videojuegos... Como se programa un juego en Amstrad... o Spectrum... Como funcionan los registros internos de la máquina... y un largo etcetera...
Para empezar... ¿Te has preguntado alguna vez como funciona un videojuego?... Bueno, pues según nuestra humilde experiencia... Aqui encontraras la respuesta...
Esperamos que esta sección os sirva para algo... Para saberlo, podréis igualmente preguntarnos y comentar los diferentes articulos... al igual que el RetroBlog...
¡Nos leemos!...
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Articulos, Noticias
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:: Escrito a las 23:50 del
23/03/2010
por
LordFred
A la pregunta de Adso: "¿La biblioteca es un laberinto?", respondió Guillermo: "La biblioteca es un gran laberinto, signo del laberinto que es el mundo..."
"...El Universo ( que otros llaman "la Biblioteca" ) se compone de un numero indefinido, y tal vez infinito, de galerias poligonales. Dichas galerias se conforman mediante formas regulares, es decir, con todos sus ángulos y lados iguales y cubren, geométricamente hablando, todo el plano. Solo tres figuras logran esta hazaña y, segun los idealistas, son una forma necesaria del espacio absoluto...
Por otra parte, la Biblioteca, a la que otros llaman Universo, es un entramado de salas y accesos que obedecen las particularidades antes descritas y que, de dos axiomas que se han de recordar ( uno, la bibliotecea existe "ab aeterno", de lo que se infiere la eternidad futura del mundo y que ella sólo puede ser obra de un Dios y dos, que el número de símbolos es veinticinco, es decir, las veintidós letras del alfabeto incluidos la coma, el punto y el espacio ) surge la teoría general de la Biblioteca, es decir, la naturaleza informe y caótica de las posiciones y lo que es mas importante, los contenidos, de casi todos los libros...
Pero no de todos, sino de casi todos los libros...
El inverso a la perfección... Libros prohibidos o manuscritos perdidos... Libros plagados de insensatas cacofonías, de fárragos verbales y de incoherencias... Libros que destruirian parte del saber que la Cristiandad ha acumulado a lo largo de los siglos... Libros capaces de trastocar la imagen de Dios...
En definitiva, libros malditos... "

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Abadia, Remakes
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:: Escrito a las 10:00 del
18/12/2009
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LordFred
Aqui seguimos, creando poco a poco lo que será el mapa del juego... Otro dia hablaremos de la Abadia... Esta costando hacer la distribución de los diferentes edificios y escoger los adecuados para el juego... Tienen que estar los que se veian en la pelicula y si puede ser que hayan guiños al juego original, mejor... Será dificil compaginar las dos cosas, aunque el juego original está muy bien distribuido y mapeado... Y mantiene ( además en el lugar adecuado ) la mayoria de las estancias importantes de una abadia...
Este post no es todavía para discutir el tema... Simplemente para enseñaros ( de lejos... ) algo mas del mapa... Ya hablaremos mas adelante...
Podréis adivinar la iglesia, el refectorio y parte de la torre... Es un camino laaaaargo... 
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Abadia, Remakes
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:: Escrito a las 23:00 del
11/10/2009
por
LordFred
Una nueva actualización del blog para enseñaros un par de animaciones. Se trata de Guillermo... Lo cierto es que de momento no hay mucha cosa clara en cuanto a jugabilidad... Lo básico esta hecho, es decir, el juego original, pero queremos, como ya dije, añadir cosas nuevas... Debido a eso, estoy haciendo varias animaciones, y no sabemos con cuales nos quedaremos.
mmm... imagino al Abad dandole la bronca a Guillermo, no solo por no seguirlo a sus aposentos al incio del juego ( que no sabemos si ese será el inicio... ;P... ) sino si Guillermo altera la paz de la abadia andando mas rápido de lo normal... ¿Seremos así de malos?... ya se verá... 

Andando lentamente para no alterar la paz en la abadia
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Oremos...
Seguiremos informando...
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Abadia, Remakes
12 comentarios »
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:: Escrito a las 10:00 del
20/09/2009
por
LordFred
Os presentamos un nuevo proyecto de la mano de nuestro equipo...
Se trata de un nuevo remake de "La abadia del crimen"... si... porque creemos que para este juego... nunca es suficiente el numero de remakes que se hagan. Una adaptación personal de esta maravilla de los videojuegos de la época de los 8 bits...
Estamos muy ilusionados con este proyecto e intentaremos dar lo máximo en él...
Nuevos mapas, nuevos gráficos, sonido y jugabilidad mejorados, nuevas situaciones... Muchas mejoras que esperamos harán las delicias de todos los jugones... y de los nostálgicos...
Esta vez el juego tendrá influencias del juego original, esa obra maestra realizada por Paco Menendez y Juan Delcán, y además de la pelicula "El nombre de la rosa" así como también del libro original de Umberto Eco.
¿Suena presuntuoso?... quizás... Más tratandose de este juego.
Sabemos que será dificil, sabemos que hay muchos proyectos que no se han llegado a finalizar... Lo sabemos, pero eso no nos quitará la ilusión de finalizarlo... Eso sí... El desarrollo será largo y difícil...
Estamos en una fase muy preliminar del proyecto: Estamos construyendo el mapa de toda la abadia. Hay algunos gráficos en movimiento de Guillermo, pero poco mas...
De momento... os dejamos una muestra de lo que os espera... en un futuro algo lejano... eso si... 

Vista del exterior de la abadia

Vista del interior de la iglesia... Se pueden adivinar algunos personajes de la pelicula...

Prueba de Guillermo andando
Para la realización del juego estamos utilizando herramientas internas al grupo... Creo que será de los pocos proyectos en los que participará activamente muchos miembros del equipo... Y de los pocos que necesitarán herramientas a medida: Desarrollo del editor, motor, graficos, IA, sonido.... vamos... un AAA pero en BBB... 
De momento nada mas... Este es el disparadero... y como he comentado... tardaremos mucho tiempo en finalizarlo... y como creo que de estas noticias vive este mundillo... nos ha parecido acertado darlo a conocer.
Os mantendremos informados... 
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Abadia, Remakes
40 comentarios »
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:: Escrito a las 12:33 del
24/08/2009
por
LordFred
Hola!...
Bueno... Al final no pudo ser... El problema es que teníamos a NyxQuest como rival... Y claro, estaba cantado.
Nae dijo en su discurso al premio: "En esta categoría no ha habido color... "   Estaba claro. Eso si... Que nos quiten "lo bailao"... Estuvimos allí ( Benway y un servidor ) y conocimos a Josepzin, un "maestro"...
Os pongo unas fotos del evento... Las hizo jose... Así que, con su permiso... 

Aqui todos los participantes... Entre gente de Exelweiss, Over The Top, Alcachofa, Gameloft, Grin... Nosotros... jejeje... LordFred y Benway... ( Me se algunos... pero otros no... y por no quedar como el "culo"... pues no digo ningún nombre... 

Y aqui nosotros... yo... Jose, y Luis... (LordFred, josepzin y Benway...)
Ala!... Hasta el año que viene o el otro... Algun dia ganaremos este premio... 
Ah!... Se me olvidaba:
Mejores Gráficos: Wanted: Weapons of Fate. (Grin Barcelona)
Mejor Sonido: The Abbey. (Alcachofa Soft)
Más Innovador: Tube Adventures (Cordero Tv)
Mejor Guión: The Abbey. (Alcachofa Soft)
Mejor Juego Independiente: NyxQuest: Kindred Spirits (Over The Top)
Mejor Juego Web: STRIKER Manager (U-Play Studios)
Mejor Juego Portátil: Hello Pocoyó (Zinkia)
Mejor Juego: The Abbey. (Alcachofa Soft)
Mejor Empresa: Zinkia
Mejor Publisher: Planeta Interactive
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Premios, CEZ
3 comentarios »
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:: Escrito a las 13:11 del
25/06/2009
por
LordFred
... Como lo leeis...
Si, ya sé que aqui no toca mucho ( bueno, el que escribe y Benway vivimos aquí... ), pero que leches... es un notición... Colofón para lo que fué CEZ como desarrolladora de videojuegos....
Es un premio al trabajo que realizamos en esa web... Años de trabajo, comentarios, participación, buen rollo... Han acabado en esta nominación a los premios Desarrollador_ES que son ( como dice en la página del DOID ) unos premios entregados gracias a la colaboración entre Asociación E3 Futura y la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital que se entregarán en la Campus Party de Valencia el 31/07/2009...
Todos y cada uno de los juegos que salieron con ese sello se merecerían estar ahí... Permitidnos sentirnos abanderados de ese proyecto... y de todos los juegos que salieron durante ese tiempo.
Para muestra, un botón...

NOTA: El dibujo es de la primera nominación de los premios, en 2006.
Enlace a la página de las nominaciones
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Premios, CEZ
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:: Escrito a las 11:42 del
10/06/2009
por
LordFred
Hola!... otra vez... 
Tal y como veréis en la portada... ¡Hemos rescatado de la página original ( la de geocities... geocities ) uno de los mayores exitos ( ) de RetroWorks ( de la primera época )... Sir Fred, el Remake.
Desde hoy puedes consultar la historia del desarrollo ( en un blog especial de desarrollo... ) de este aclamado juego...
No te lo pierdas, desde su ficha. ¿No tienes curiosidad por saber como fué el desarrollo... ?...
NOTA: La ficha del juego en esta página, es copia de la original en CEZ, a donde podéis ir desde la ficha...
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Sir Fred
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:: Escrito a las 12:00 del
30/05/2009
por
LordFred
Después de un tiempo de espera, ya lo tenéis para descargar... Knight Lore Remake MSX2.
Nos hemos esforzado para intentar conseguir un juego que respete al máximo al clasico de los clasicos, pero que a la vez añada nuevas cosas que aporten jugabilidad y atractivo gráfico...
Esperamos que el esfuerzo haya valido la pena... podéis descargarlo desde su ficha.
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MSX, Knight Lore
16 comentarios »
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:: Escrito a las 16:00 del
27/05/2009
por
LordFred
Si visitáis la 35ª RU de Barcelona... Os llevaréis una sorpresita ... Y es que la AAMSX ( Asociación Amigos del MSX ) pone a la venta un recopilatorio de juegos isométricos en el cual se incluye ( a parte de muchos otros, los cuales podéis ver en su web) nuestro próximo lanzamiento: Knight Lore Remake MSX2. 
A parte de esa compilación, y por cortesía de uno de nuestros miembros, Manuel Pazos aka Guillian ( el cual a preparado una versión física en cartucho del juego ), podréis haceros con una copia del juego por separado...
Hay pocas copias... O sea, que si queréis pillaros una, mas os vale estar alli a las 10 de la mañana...
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MSX, Knight Lore
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