 __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __   
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__

 ______ __  __  ____   ___ __ __ ____   __   ____      ___    ____
 | || | ||  || ||     //   || || || \\ (( \ ||        // \\  ||   
   ||   ||==|| ||==  ((    || || ||_//  \\  ||==     ((   )) ||== 
   ||   ||  || ||___  \\__ \\_// || \\ \_)) ||___     \\_//  ||   
                                                                  
          ____   __ __  __   ___  ____  __    _  _ __  __         
          || \\  || || (( \ // \\ || \\ ||    \\// ||\ ||         
          ||  )) || ||  \\  ||=|| ||_// ||     )/  ||\\||         
          ||_//  \\_// \_)) || || || \\ ||__| //   || \||         
                                                                  
(C) 2026 Retroworks                                              
:: ZX Spectrum 128k
The curse of DUSARLYN

 __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __   
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__


El castillo de DUSARLYN cay hace aos bajo el poder del reino de Pith, donde habita el GREMIO DE NIGROMANTES. Durante aos el reino de Dusarlyn y el de Kotheras fraguaron alianzas para luchar contra estos seres abyectos.

Wanor fue educado en las artes de la guerra y ha sido criado como prncipe de Kotheras, pues su tio nunca ha tenido descendencia y aunque sabe que sus padres murieron siendo un nio; le ha sido prohibido visitar el reino de Dusarlyn. Desde aquella noche fatdica los caminos del reino, no son seguros.

Al prncipe se le ha prohibido el derecho que tienen todos al llegar a la mayora de edad, viajar y conocer el reino, pero todos saben que su destino es inevitable.

En el GREMIO DE NIGROMANTES, el mago Fynar no conoce otra cosa que no sea el estudio de las artes oscuras; ni conoce ms lugares que los que visita a travs de las imgenes que ve dentro de la esfera. Aos lleva estudindola por mandato de los nigromantes. E influyendo en aquellos sobre los que posa su mirada en la esfera. Aos solitarios de estudio pues naci entre aquellas paredes y poco o nada sabe del mundo exterior, salvo por lo que ve a travs del KISH.

 __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __   
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__

EL JUEGO
--------

Tu misin ser la de recorrer el reino y conocer la historia completa, tanto por la parte de WANOR como de FYNAR.

Cada cierto tiempo el juego alternar el control entre ambos personajes teniendo en cuenta que las acciones de uno, repercuten en el otro.

Ambos personajes se encuentran enfrentados por el poder del KISH. El viento trajo siempre historias de hroes antiguos que lucharon contra el peor de los nigromantes, Delcram. La leyenda VADERETRO se puede leer en los polvorientos libros del castillo de Dusarlyn. El poder del orbe que lleva siglos sometiendo los tres reinos: Pith, Kotheras y Dusarlyn; ha vuelto a ser encontrado y pretende perdurar muchos siglos ms.

WANOR
------

En su mayora de edad quiere salir a explorar el reino, pero no se lo permiten, tendrs que buscar el modo de conseguirlo hablando con los personajes del castillo y peleando con las criaturas del exterior.

FYNAR
-----

El mago debe estudiar los hechizos de la esfera recorriendo las estancias del castillo para recolectar informacin sobre sus posibilidades.

Usar la esfera tiene consecuencias en la energa vital de Fynar, aunque no usarla tambin le repercute. En el equilibrio est la clave.

 __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __   
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__

DESARROLLO
----------

Durante el juego y a medida que Wanor descubre la historia de sus antepasados, el tiempo hace mella en l, lo mismo que lo hace en Fynar. Debers mantener el equilibrio de fuerzas entre ambos protagonistas ya que la vida de uno depende de la influencia en los enemigos que haga Fynar o en las batallas que libre Wanor. Debers mantener ambos jugadores con vida hasta el final.

 __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __   
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__

CONTROLES
---------

Joystick Sinclair, Kempston o teclado.

Tecla         Direccin
-----         -----------
  Q           Arriba
  A           Abajo
  O           Izquierda
  P           Derecha
  M           Accin
  Z           Inventario

 __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __   
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__


KISH
-----

La seleccin de objetivos y de hechizos que se pueden efectuar dentro de la esfera se realizan con los mismos controles. Previamente habr que elegir el objetivo para poder usar el hechizo. Para saber si podemos usar el hechizo lo veremos resaltado con sus colores.

 __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __   
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__


INSTRUCCIONES DE CARGA
----------------------

The curse of Dusarlyn es un juego que funciona unicamente en los modelos de 128k. Selecciona CARGADOR y aprieta el botn de play en el casette.

 __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __   
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__


HERRAMIENTAS UTILIZADAS
-----------------------

  De Julin Albo: pasmo
  De Jaime Tejedor aka metalbrain: bin2tap y SevenuP
  De Einar Saukas y Antonio Villena: descompresor zx7mini
  De Augusto Ruiz: wyztracker e IMG2ZX
  De Javier Pea: utoloader

 __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __   
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__


CRDITOS
--------

Guin, cdigo y grficos: Sejuan
Msica y player: Wyz
Cartula y arte: Pagantipaco
Grficos adicionales y p.presentacin: Mikomedes
Cdigo adicional: Utopian y Metalbrain
Testers: Equipo Retroworks
Traduccin: Augusto Ruiz

 __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __   
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__


AGRADECIMIENTOS
---------------

A todos los que comparten sus conocimientos del z80. A los compaeros Rafa Pardo, Guillian y Utopian por sacarme a flote cuando los bugs me ahogaban. A Augusto Ruiz por hacer herramientas que nos facilitan la vida al resto. A Wyz y Pagantipaco por que saben que decirme para hacer mejores mis juegos. Y por ltimo a mikomedes e Isidoro -vtsartas- por su entusiasmo con el juego y su ayuda como betatesters.

 __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __   
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__

DEDICADO A
----------

Ana, Candela y Vega que me soportan. Pero sobre todo dedicado a Lola, la churufa, mi madre. Nunca le agradecer bastante  que me hiciera caso y comprara el ZX Spectrum.

 __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __   
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__


LICENCIA
--------

Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International

 __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __   
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__


 ______ __  __  ____   ___ __ __ ____   __   ____      ___    ____
 | || | ||  || ||     //   || || || \\ (( \ ||        // \\  ||   
   ||   ||==|| ||==  ((    || || ||_//  \\  ||==     ((   )) ||== 
   ||   ||  || ||___  \\__ \\_// || \\ \_)) ||___     \\_//  ||   
                                                                  
          ____   __ __  __   ___  ____  __    _  _ __  __         
          || \\  || || (( \ // \\ || \\ ||    \\// ||\ ||         
          ||  )) || ||  \\  ||=|| ||_// ||     )/  ||\\||         
          ||_//  \\_// \_)) || || || \\ ||__| //   || \||         
                                                                  
(C) 2026 Retroworks                                              
:: ZX Spectrum 128k
The curse of DUSARLYN

 __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __    __   
/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__/  \__
