   _____ _               _                            __   ____       _ _       _ 
  / ____| |             | |                          / _| |  _ \     | (_)     | |
 | (___ | |__   __ _  __| | _____      _____    ___ | |_  | |_) | ___| |_  __ _| |
  \___ \| '_ \ / _` |/ _` |/ _ \ \ /\ / / __|  / _ \|  _| |  _ < / _ \ | |/ _` | |
  ____) | | | | (_| | (_| | (_) \ V  V /\__ \ | (_) | |   | |_) |  __/ | | (_| | |
 |_____/|_| |_|\__,_|\__,_|\___/ \_/\_/ |___/  \___/|_|   |____/ \___|_|_|\__,_|_|
                                                                                  
Shadows of Belial
:: ZX Spectrum 128k
(C) 2026 Retroworks

-------------------------------
HISTORIA
-------------------------------

Czterdzieści lat po tragedii, która zniszczyła jego dobre imię, sir Fred wciąż nie może zapomnieć tamtej nieszczęsnej nocy, kiedy zakapturzone postacie wyłoniły się z cieni, próbując go zabić. Od tamtej pory prześladują go wspomnienia ostrzy błyszczących w ciemności i głosów dobiegających spod kapturów.

Przeżywszy atak dzięki instynktowi i odwadze, odkrył z przerażeniem, że wśród poległych napastników jest Don Gilberto de Mendoza, syn wielkiego księcia. Trawiony zazdrością i chorobliwą obsesją zawładnięcia żoną Freda, Gilberto uknuł zdradę, która miała nie tylko zabić rycerza, lecz także na zawsze odebrać mu honor.

Kiedy sir Fred, wciąż dochodzący do siebie po odniesionych ranach, wreszcie zdołał wrócić do swoich ziem, zastał płonący zamek, splądrowane posiadłości oraz rozkaz swojego pojmania i stracenia. Wszystko, co kiedyś do niego należało, obróciło się w popiół. Niesłusznie oskarżony i pozbawiony sojuszników, nie miał wyboru: musiał uciec i zniknąć.

Przez lata ukrywał się pod fałszywym nazwiskiem, sprowadzony do roli zwykłego karczmarza, z dala od chwały, oręża i swego starego rodu. Tymczasem jego rodzina powoli popadała w niełaskę, jako ofiara strachu, kłamstw i ambicji spiskowców.

Teraz, dowiedziawszy się o zamordowaniu ojca i braci, sir Fred postanawia opuścić schronienie, które pozwoliło mu przeżyć cztery dekady. Stary, zahartowany i przytłoczony żalem wraca do ziem, których niegdyś przysiągł bronić, zdecydowany odkryć prawdę ukrytą za wieloletnim milczeniem.

Wkrótce odkrywa, że rzekome zakapturzone potwory terroryzujące okolicę nie są istotami nadprzyrodzonymi, lecz przebranymi ludźmi działającymi z ukrycia. Jego dochodzenie prowadzi do starożytnej rzymskiej kopalni, opuszczonej od niepamiętnych czasów i owianej pogłoskami o klątwie.

Tam właśnie rusza sir Fred, uzbrojony w determinację człowieka, który stracił już niemal wszystko. W głębinach kopalni ma nadzieję odnaleźć winnych, pomścić krew bliskich i wreszcie oczyścić odebrane mu imię.

-------------------------------
GRA
-------------------------------

Wyruszysz przez cienie przeszłości sir Freda w poszukiwaniu sprawiedliwości, zemsty i odkupienia.

Etap 1
========
W starej Wiosce Górniczej, opanowanej przez berberyjskich piratów, musisz przedrzeć się przez ruiny, jaskinie i tunele w poszukiwaniu pięciu zaczarowanych klejnotów, które złamią pieczęć u wejścia do kopalni.

Etap 2
========
W Przeklętej Kopalni zapuścisz się w ciemne tunele, zdradliwe windy i zapomniane chodniki. Wśród rozrzuconych kart dziennika odkryjesz pochodzenie klątwy, przeklętych kul i piekielnego paktu, który wszystko skaził.

Etap 3
========
W komnatach Ukrytego Pałacu, wzniesionego we wnętrzu skały magią Beliala, musisz zbadać zakazane sale, zebrać ukryte kule i znaleźć magiczne księgi, które ujawnią, jak pokonać wrogów.

Etap 4
========
„Porta ad Infernum” wciągnie cię w otchłań, pośród lawy, ognia i piekielnych cieni. Tam czeka miejsce ostatniego rytuału, jedynej nadziei na zniszczenie wrogów... lecz jeden błąd może skazać cię na wieczne potępienie.

Etap 5
========
W „Gniewie Sprawiedliwych” czeka cię ostateczna bitwa: ostatnia próba odwagi i furii, w której musisz stawić czoła przeznaczeniu, pomścić krew rodziny i na zawsze oczyścić swoje odebrane imię.

-------------------------------
PRZEDMIOTY
-------------------------------

Zależnie od etapu pojawiają się różne przedmioty. Są zbierane automatycznie:

    Strzały
    Zdrowie
    Klucz
    Czerwony klucz
    Punkty
    Piła do metalu
    Magiczny klejnot
    Magiczna kula
    Składnik mikstury

-------------------------------
STEROWANIE
-------------------------------

Grą steruje się za pomocą klawiatury (domyślnie) lub joysticka (Kempston, Sinclair 1 albo Sinclair 2).

Klawiatura     Joystick       Działanie
------------------------------------------------------------
O              Lewo           Idź w lewo
P              Prawo          Idź w prawo
Q              Góra           Skocz / Wspinaj się
A              Dół            Zejdź / Kucnij
Spacja         Ogień          Strzelaj
R              —              Pauza / Wyjście

Przytrzymaj Ogień, by wybrać kierunek za pomocą Góra/Dół. Strzała zostanie wystrzelona po zwolnieniu przycisku ognia; jeśli jednak naciskasz Prawo/Lewo, strzał zostanie anulowany.

-------------------------------
MENU
-------------------------------

- Menu obsługuje się klawiszami kursora i klawiszem Enter.
- Dostępne są dwa tryby: Szybki (zalecany; szybszy, dynamiczniejszy i przyjemniejszy, choć mogą zdarzać się sporadyczne spowolnienia) oraz Wolny (spokojniejszy).
- Klawisze można zmienić, z wyjątkiem R (pauza / wyjście).
- Na końcu każdego etapu otrzymasz kod. Wpisz go w menu, aby wznowić grę od następnego poziomu, zachowując zdobyte strzały, życia i wynik.

-------------------------------
WSKAZÓWKI
-------------------------------

- Wbite strzały mogą służyć jako stopnie.
- Możesz strzelać w pięciu kierunkach.
- Za każde 3000 punktów otrzymujesz dodatkowe życie.

-------------------------------
WERSJA DSK
-------------------------------

Na ZX Spectrum +3:
- Włóż dyskietkę i wybierz „Loader” w menu.

Z +3e Workbench firmy Octocom:
- Wejdź do BASIC-a, mając napęd C: przypisany do partycji systemowej, i wykonaj: LOAD "a:install"

-------------------------------
DEDYKACJA
-------------------------------

Ta gra jest hołdem dla „Sir Fred” (1986) i członków „Made in Spain”, dzięki którym powstała...

-------------------------------
TWÓRCY
-------------------------------

Oryginalny pomysł, programowanie, projekt, mapa i efekty dźwiękowe
    Francisco Javier Martínez de Pisón Ascacíbar (JPison)
Grafika, ekran ładowania i sprite’y
    Francisco Gómez Fuentes (Fransouls)
Okładka, ilustracje i sprite’y
    Francisco Javier Velasco Morales (Pagantipaco)
Muzyka:
    Sebastián Abreu Mederos (Tacha)
    Juan Carlos Soriano (Mikomedes)
Beta testerzy
    Sergio Ferredelo Caballero (Pomez666)
    Javier OrtizCarrasco (Spectrumero)
    Oscar Llamas Arcos (Hicks)
Procedura ekranu ładowania i program ładujący wersji dyskowej (DSK):
    Rafael Pardo (Spirax)
Wsparcie techniczne
    Francisco Javier Peña (Utopian)
Korekta angielskiego tłumaczenia
    Peter Jones (Spectrum Computing)

Wykorzystane narzędzia (podziękowania dla autorów)
    Odtwarzacze muzyki i efektów:
        Odtwarzacz muzyki: "Vortex Tracker II v1.0 PT3 player for ZX Spectrum. Release 7." (S.V. Bulba).
        Odtwarzacz efektów: "FXMinimal ayFX player v0.15" (Shiru).
    Kompresory:
        Kompresor i dekompresor tekstu: "PenText V7.0" (Benway & Metalbrain).
        Kompresor i dekompresor danych binarnych: "ZX0" (Einas Saukas).
    Narzędzia:
        Tworzenie TZX: "Buildtzx" (Utopian).
        Edytor map: "Tiled v1.11.2" (Thorbjorn Lindeijer).
        Python, sjASMPlus, DeZog, VSCode.
        ZX-Paintbrush 2.6.4 & ZX-Blockeditor 2.4.3.1 (Claus Jahn).
    Dokumentacja:
        Curso de Ensamblador Z80 de Compiler Software (Santiago Romero)


-------------------------------
PODZIĘKOWANIA
-------------------------------

Dziękuję wszystkim, którzy podtrzymują życie sceny retro na wszelkie sposoby: grając, komentując, udostępniając, pisząc, nagrywając filmy, uczestnicząc w forach, organizując wydarzenia lub tworząc nowe dzieła. Każdy gest się liczy i wspólnie sprawiacie, że warto poświęcać tyle godzin, entuzjazmu i wysiłku na tworzenie gier.

Dziękuję Jesúsowi Martínezowi del Vals (JMV) za przywrócenie mnie po trzydziestu latach do tego wspaniałego świata. Szczególne podziękowania kieruję do Javiego Ortiza, el Spectrumero, za nieustające wsparcie, a także do kolegów i wszystkich, którzy w taki czy inny sposób uczestniczyli w projekcie: Fransouls, Pagantipaco, Utopian, Pomez666, Hicks, Tacha, Mikomedes, Spirax, Audionautas, Peter Jones itd.; za rady, pomoc i zaufanie do tego bardzo osobistego dla mnie przedsięwzięcia.

Na koniec chciałbym podziękować moim córkom, Vero i Meli, oraz żonie, Alpha, za to, że zawsze są przy mnie, niezmiennie mnie wspierają i z miłością oraz cierpliwością towarzyszą mi na tych etapach życia.

JPison

-------------------------------
LICENCJA
-------------------------------

Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International
(Uznanie autorstwa — Użycie niekomercyjne — Na tych samych warunkach 4.0 Międzynarodowa)

---------------------------------------------------------------------------------------------

   _____ _               _                            __   ____       _ _       _ 
  / ____| |             | |                          / _| |  _ \     | (_)     | |
 | (___ | |__   __ _  __| | _____      _____    ___ | |_  | |_) | ___| |_  __ _| |
  \___ \| '_ \ / _` |/ _` |/ _ \ \ /\ / / __|  / _ \|  _| |  _ < / _ \ | |/ _` | |
  ____) | | | | (_| | (_| | (_) \ V  V /\__ \ | (_) | |   | |_) |  __/ | | (_| | |
 |_____/|_| |_|\__,_|\__,_|\___/ \_/\_/ |___/  \___/|_|   |____/ \___|_|_|\__,_|_|
                                                                                  
Shadows of Belial
:: ZX Spectrum 128k
(C) 2026 Retroworks

