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Nuevo proyecto: Livingstone... el remake, supongo

:: Escrito a las 04:00 del 17/06/2009 por jovo

Os presento un proyecto que tengo entre manos: Se trata de un remake del "Livingstone... supongo".
Para los que no recordéis el juego original, deciros que es un clasicazo de Opera Soft, creado en plena edad de oro del software español, allá por 1986.
En realidad el proyecto del remake se inició en CEZ GS, poco antes de su disolución. La idea para el gráfico del personaje principal (Stanley), fue de LordFred, quien hizo la primera animación, basandose en el viejete que aparece en la portada original (Este Lord, es que no es capaz de dibujar un pixel mal, que le vamos a hacer). Me impresionó mucho la idea, y decidí continuar el resto de animaciones y gráficos siguiendo el mismo estilo. El resultado podéis verlo en esta captura del juego en funcionamiento:

Y esta es una captura de la versión de Amstrad CPC, para comparar:



Se pretende imitar las escenas originales del juego, pero aumentando el nivel de detalle usando gráficos a 256 colores y animaciones a 24 fps.

En cuanto al estado actual del proyecto, deciros que, aunque la parte del código está bastante avanzada, los gráficos están en su fase inicial (Sólo tengo hechos unos pocos gráficos y enemigos de la jungla, y todas las animaciones del personaje principal) pero todo se andará... además la parte de gráficos me cunde bastante más que el código.

También debo decir que, precisamente ahora, el proyecto se encuentra en pausa ya que estoy metido al 100% para terminar otra cosilla que me llevará unos pocos dias (no puedo decir más), pero en cuanto termine, me pondré inmediatamente con este, que le tengo ganas. Pronto tendréis más noticias.

Un saludo!



Etiquetas: Livingstone


Comentarios [ 19 ]


Spectrako el 17/06/2009 a las 20:07

Impresionante esa pantalla.


Dama Baco el 18/06/2009 a las 14:37

Es realmente una evolución increible, el fondo es una pasada, apeteceria perderse un ratito por la sabana y echar una mano al viejete.


anjuel el 01/07/2009 a las 11:17

La verdad es que es precioso!


Augusto el 14/07/2009 a las 11:18

Pues si viérais a la planta carnívora en movimiento... :)


Josepzin el 19/08/2009 a las 14:44

Acabo de descubrir esto... ¡BUENISIMO! El Livingstone fue un juego que me gustó muchísimo, y verlo con esos gráficos seguro será genial :)

PD: A ver si generais un RSS con las noticias de Retroworks, asi lo incluyo en Retroinvaders.com y todos estamos al tanto de vuestras cosas.


Pentacour el 20/08/2009 a las 06:50

Qué buena esa pantalla y ese fondo. Deseando de que llegue el momento en que esté terminado y poder jugarlo y rescatar a Livingstone, tal y como hice en su día con la versión MSX :D


jovo el 20/08/2009 a las 23:47

Gracias a todos por vuestros comentarios!!
Por cierto, Josepzin, gracias a tu sugerencia, desde hoy ya podéis añadirnos: Ya tenemos RSS! Puedes verlo en el blog ;).

Saludos!


ksawa el 16/11/2009 a las 12:31

Es impresionante, mancantao :)
Que recuerdos de ese juego era difícil el joio...
saludos!


Esteban Quito el 17/11/2009 a las 13:36

Que bueno que esta


Curro el 07/12/2009 a las 23:29

Es un cambio increible, me encantó este juego y lo guardo entre mis mejores recuerdos de la infancia, que maravilla recuperarlo, dándole una nueva cara y conservando lo original, adaptándolo a nuestros tiempos.

Realmente precioso el cambio.
Felicidades.


Jeknoid el 11/12/2009 a las 15:35

Se pasaron ratos memorables con este juego, espero que sigas adelante con ese remake de esta joyaza de los videojuegos. Esas pantallas prometen, la verdad. Animo y ansioso estoy por verlo finalizado. Por cierto, la idea de plasmar el aspecto del vejete de la portada original en el personaje principal del remake es acertadisimo. ¡¡adelante!!


grihan el 12/12/2009 a las 22:07

espero que en la penúltima pantalla no ocurra como en el original :)... si caías en el pozo al saltar con la pertiga, aparecías de nuevo cayendo al pozo constantemente hasta consumir todas las vidas disponibles


Livingstone el 31/12/2009 a las 17:15

Me acabo de enterar, esto es una pasada.


Livinstone el 31/12/2009 a las 17:32

Sensacional no paro de mirar esa imagen.


kanfor el 11/01/2010 a las 11:00

Impresionante, pero un detalle.
El cine funciona a 24fps, pero los videojuegos 2D de videoconsola funcionaban a 50fps en Europa, y 60fps en EEUU.
Es que soy un amante de los scrolls ultrasuaves ;-D


AugustoRuiz el 11/01/2010 a las 17:18

@kanfor: Las animaciones de los personajes y enemigos son a 24fps, el juego puede ir a los fps que te de la gana. Por otro lado, creo que no se contemplan los scrolls para este juego. El original era pantalla a pantalla, y creo que este va a seguir esa organización de mapeado.

Ya es mucho curro hacer 24 fotogramas por segundo en 2D (hay que dibujarlos uno a uno), como para encima hacer animaciones en 2D a 50fps... :mrgreen:


jovo el 12/02/2010 a las 23:59

Eso es... como dice AugustoRuiz, aunque las consolas mueven juegos a 50fps no significa que las animaciones hechas a mano sean también a 50fps.

Los 50 fps se aprecian en el scroll, en el desplazamiento de los personajes por la pantalla, etc. Pero los fps de las animaciones es otra cuestión.

Para hacernos una idea, en las consolas de 16 bits (super nintendo, mega drive, etc) es habitual ver animaciones de personajes a 8 ó 12 fps como mucho. Aunque siempre hay excepciones como el FlashBack, que se hizo a 24 fps.

Como dije, las animaciones del Livingstone serán a 24 fps. La velocidad real del juego, por supuesto será mayor, dependiendo del PC en que se ejecute. La idea es depurar el motor para que no baje de los 60 fps en un equipo medio. Por ejemplo, para hacernos una idea, la máquina en la que hago las pruebas (un Core Duo) mueve el motor del Livingstone a unos 850 fps... y aún está sin optimizar :)

Saludos!


Jainz el 12/03/2010 a las 15:47

Que ganas tengo de que subais alguna imagen más...


calan el 07/04/2010 a las 02:35

bonita pantalla, a ver si vemos mas pronto




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