Nuevos desarrollos para sistemas antiguos
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RetroBlog: Opiniones y comentarios




Vuestros últimos comentarios...


:: Escrito a las 08:00 del 17/07/2010 por sejuan

Después de arreglás el tv del Pira pa podé vé el mundial de fúrbo saliste a buscá al quqo.
''El ioputa del quqo s'a io a robar a un banco y nesesita ponese caxondo.. ¿paque? Pa
salir del Banco? En que banco sabra metio er giliposcha ete ?''.
¿Podrás ayudar a nelo a liberar a quqo?                                                             ...proximamente

 

 



Etiquetas: Spectrum, N&Q

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:: Escrito a las 08:00 del 13/06/2010 por LordFred

No estamos parados, simplemente, la cosa se complica...

No intenteis trazar una salida... no será tan fácil...

...Seguiremos informando...

 



Etiquetas: Abadia, Remakes

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:: Escrito a las 10:50 del 07/06/2010 por sejuan

Os presentamos un proyecto que está apunto de ser una realidad. Uno de los tantos proyectos que empezaron siendo una idea dentro de CEZGS y que ahora ve la luz dos años y pico después. Esperamos que sea de vuestro agrado. En breve tendreis noticias una vez la versión inglesa esté acabada.De momento os dejo una captura para abrir boca.

Saludos

 

 



Etiquetas: Spectrum, N&Q

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:: Escrito a las 22:50 del 19/04/2010 por jovo

Aqui van un par de capturillas nuevas del juego... que no se diga

 

Esta última pantalla se verá diferente en la versión final, ya que es la escena en la que caes por la trampa hecha con troncos de madera. Dichos troncos se verán caer y se quedarán visibles en el suelo.

Deciros también que voy bastante liado con el trabajo, con lo cual el desarrollo del juego va progresando poco a poco... pero os aseguro que sin pausa

Un saludo y gracias por vuestros comentarios!



Etiquetas: Livingstone, Remakes

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:: Escrito a las 09:30 del 16/04/2010 por LordFred

  ¡Atención!... ¡Notición!... ¡Estrenamos nueva sección!... ( con rima y todo )... Seguimos tratando lo mejor posible a los videojuegos... tanto como sabemos... Y de eso se trata: Queremos poner a vuestra disposición toda nuestra sabiduría ( la poca que tenemos... ;P ) para compartir todos los secretos de este mundillo... Es por eso que hemos decidido abrir la sección de articulos. Desde alli podremos explicaros como funcionan los videojuegos... Como se programa un juego en Amstrad... o Spectrum... Como funcionan los registros internos de la máquina... y un largo etcetera...

  Para empezar... ¿Te has preguntado alguna vez como funciona un videojuego?... Bueno, pues según nuestra humilde experiencia... Aqui encontraras la respuesta...

  Esperamos que esta sección os sirva para algo... Para saberlo, podréis igualmente preguntarnos y comentar los diferentes articulos... al igual que el RetroBlog...

  ¡Nos leemos!...



Etiquetas: Articulos, Noticias

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:: Escrito a las 23:50 del 23/03/2010 por LordFred

A la pregunta de Adso: "¿La biblioteca es un laberinto?", respondió Guillermo: "La biblioteca es un gran laberinto, signo del laberinto que es el mundo..."

   "...El Universo ( que otros llaman "la Biblioteca" ) se compone de un numero indefinido, y tal vez infinito, de galerias poligonales. Dichas galerias se conforman mediante formas regulares, es decir, con todos sus ángulos y lados iguales y cubren, geométricamente hablando, todo el plano. Solo tres figuras logran esta hazaña y, segun los idealistas, son una forma necesaria del espacio absoluto...

   Por otra parte, la Biblioteca, a la que otros llaman Universo, es un entramado de salas y accesos que obedecen las particularidades antes descritas y que, de dos axiomas que se han de recordar ( uno, la bibliotecea existe "ab aeterno", de lo que se infiere la eternidad futura del mundo y que ella sólo puede ser obra de un Dios y dos, que el número de símbolos es veinticinco, es decir, las veintidós letras del alfabeto incluidos la coma, el punto y el espacio ) surge la teoría general de la Biblioteca, es decir, la naturaleza informe y caótica de las posiciones y lo que es mas importante, los contenidos, de casi todos los libros...

   Pero no de todos, sino de casi todos los libros...

   El inverso a la perfección... Libros prohibidos o manuscritos perdidos... Libros plagados de insensatas cacofonías, de fárragos verbales y de incoherencias... Libros que destruirian parte del saber que la Cristiandad ha acumulado a lo largo de los siglos... Libros capaces de trastocar la imagen de Dios...

   En definitiva, libros malditos... "

 



Etiquetas: Abadia, Remakes

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:: Escrito a las 11:15 del 09/03/2010 por utopian

 ¡Noticias frescas! Ya tenemos listas las cintas de todas las novedades que presentaremos en RetroMadrid 2010. Para haceros una idea de la presentación, echad un vistazo a esta foto:

Recordad que podréis adquirirlas al precio de 5€ cada cinta. Pero las novedades no se quedan aquí. Si asistís a la RetroMadrid, podréis ver y probar in situ las versiones beta de tres de nuestros desarrollos. ¿Cuáles son? Tendréis que venir para comprobarlo vosotros mismos 

Finalmente, también hay novedades sobre los juegos del stock de CEZ GS que estarán a la venta: ¡estamos de rebajas! Todas las cintas del stock de CEZ GS estarán a la venta por 3€ la unidad.

¿Queréis más? Bueno, un último detalle: si os quedásteis con las ganas de adquirir en su día los cartuchos del BeTiled! y I Need Speed para MSX, es posible que tengáis una nueva oportunidad en la RetroMadrid... si sois rápidos.

Y... bueno, puede que haya una última novedad, pero eso será más adelante esta semana.



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:: Escrito a las 01:00 del 16/02/2010 por utopian

 

Retroworks estará presente este año en RetroMadrid 2010 con un stand en el que os ofreceremos muchas novedades. Para ir abriendo boca, os comentaremos qué juegos vamos a vender en formato físico. Estará presente todo nuestro catálogo de juegos:

- Gommy, defensor medieval en cinta para ZX Spectrum

- King's Valley en cinta para ZX Spectrum

- Knight Lore Remake en cartucho para MSX2

Pero la cosa no va a quedar aquí... Tendremos el honor de tener en nuestro stand otros dos juegos realizados por amigos de la escena:

- Box Reloaded de Beyker Soft, en cinta para ZX Spectrum. Un genial juego de puzzles que no os podéis perder.

- Black Horse de Digital Brains, en cinta para ZX Spectrum. Una de las sorpresas más agradables del 2009.

Todos los juegos de Spectrum tendrán una presentación de lujo, con cinta duplicada profesionalmente, serigrafiada y precintada, y costarán sólo 5€ cada una

En cuanto al cartucho del Knight Lore Remake, estará a la venta por 18€. Si no conocéis la calidad de la presentación de los cartuchos de Manuel Pazos os lo podemos ilustrar con una imagen:

 

 

Además de esto, si os falta alguno de los juegos del catálogo de CEZ GS, también estarán a la venta en nuestro stand, al precio de 4€ cada cinta... aunque es posible que haya alguna oferta especial de última hora 

Pronto tendremos más novedades. ¡Permaneced atentos!



Etiquetas: RetroMadrid, copias fisicas

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:: Escrito a las 10:00 del 18/12/2009 por LordFred

Aqui seguimos, creando poco a poco lo que será el mapa del juego... Otro dia hablaremos de la Abadia... Esta costando hacer la distribución de los diferentes edificios y escoger los adecuados para el juego... Tienen que estar los que se veian en la pelicula y si puede ser que hayan guiños al juego original, mejor... Será dificil compaginar las dos cosas, aunque el juego original está muy bien distribuido y mapeado... Y mantiene ( además en el lugar adecuado ) la mayoria de las estancias importantes de una abadia...

Este post no es todavía para discutir el tema... Simplemente para enseñaros ( de lejos...  ) algo mas del mapa... Ya hablaremos mas adelante...

Podréis adivinar la iglesia, el refectorio y parte de la torre... Es un camino laaaaargo...

 



Etiquetas: Abadia, Remakes

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:: Escrito a las 22:00 del 10/12/2009 por utopian

RetroWorks estará presente en la zona retro de Expogamer 2009, el domingo 13 de diciembre en el pabellón de exposiciones de Mercamadrid. Para más datos, pinchad en este enlace. ¡Os esperamos!



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:: Escrito a las 20:45 del 06/12/2009 por Metalbrain

Hola a todos.

Hoy he estado optimizando las rutinas de impresión de sprites, así que si quereis disfrutar de una experiencia de juego ligeramente más fluida, volved a la ficha a descargar la nueva versión.

 



Etiquetas: Spectrum, King's Valley

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:: Escrito a las 14:20 del 15/11/2009 por Metalbrain

Bueno, pues hay gente que ya lo sabía, otra lo ha descubierto debido a cierto video de YouTube, o a cierta captura en un blog... para el resto ha llegado la hora de desvelar el misterio, el juego que acaba de salir no es otro que:

Es la hora de adentrarse con Vick el explorador en las pirámides del Valle de los Reyes para buscar las Joyas Misteriosas, ¡pero cuidado con las momias!

Para acceder a la ficha del juego, pinchad aquí.

Podeis dejar vuestros comentarios en esta misma entrada del blog. ¡A disfrutar!



Etiquetas: Spectrum, King's Valley

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:: Escrito a las 18:00 del 13/11/2009 por Metalbrain

... ni tengamos a Jonathan Smith en nuestras filas, nos vamos a atrever a versionar un juegazo de Konami para Spectrum.

Aquí teneis un primer pantallazo:

Permanezcan atentos a sus pantallas...



Etiquetas: Spectrum

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:: Escrito a las 11:00 del 23/10/2009 por utopian

¡Salimos en la radio!

El programa Siglo XXI de Radio 3 ha dedicado un espacio a la creación de videojuegos para sistemas retro en España, que se ha emitido hoy. Nos han entrevistado junto a Relevo Videogames y The Mojon Twins.

Pinchad en este enlace para oir el podcast del programa. La parte interesante empieza en el minuto 40:30, y la entrevista a Retroworks en el minuto 44:45.



Etiquetas: Radio

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:: Escrito a las 23:00 del 11/10/2009 por LordFred

Una nueva actualización del blog para enseñaros un par de animaciones. Se trata de Guillermo... Lo cierto es que de momento no hay mucha cosa clara en cuanto a jugabilidad... Lo básico esta hecho, es decir, el juego original, pero queremos, como ya dije, añadir cosas nuevas... Debido a eso, estoy haciendo varias animaciones, y no sabemos con cuales nos quedaremos.

mmm... imagino al Abad dandole la bronca a Guillermo, no solo por no seguirlo a sus aposentos al incio del juego  ( que no sabemos si ese será el inicio... ;P... ) sino si Guillermo altera la paz de la abadia andando mas rápido de lo normal... ¿Seremos así de malos?... ya se verá...

 

Andando lentamente para no alterar la paz en la abadia

Andando lentamente para no alterar la paz en la abadia

Rezame tres Padre Nuestro...

Oremos...

Seguiremos informando...



Etiquetas: Abadia, Remakes

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:: Escrito a las 10:00 del 20/09/2009 por LordFred

Os presentamos un nuevo proyecto de la mano de nuestro equipo...

Se trata de un nuevo remake de "La abadia del crimen"... si... porque creemos que para este juego... nunca es suficiente el numero de remakes que se hagan. Una adaptación personal de esta maravilla de los videojuegos de la época de los 8 bits...

Estamos muy ilusionados con este proyecto e intentaremos dar lo máximo en él...

Nuevos mapas, nuevos gráficos, sonido y jugabilidad mejorados, nuevas situaciones... Muchas mejoras que esperamos harán las delicias de todos los jugones... y de los nostálgicos...

Esta vez el juego tendrá influencias del juego original, esa obra maestra realizada por Paco Menendez y Juan Delcán, y además de la pelicula "El nombre de la rosa" así como también del libro original de Umberto Eco.

¿Suena presuntuoso?... quizás... Más tratandose de este juego.

Sabemos que será dificil, sabemos que hay muchos proyectos que no se han llegado a finalizar... Lo sabemos, pero eso no nos quitará la ilusión de finalizarlo... Eso sí... El desarrollo será largo y difícil...

Estamos en una fase muy preliminar del proyecto: Estamos construyendo el mapa de toda la abadia. Hay algunos gráficos en movimiento de Guillermo, pero poco mas...

De momento... os dejamos una muestra de lo que os espera... en un futuro algo lejano... eso si...

Vista del exterior de la abadia

Vista del interior de la iglesia... Se pueden adivinar algunos personajes de la pelicula... 

Prueba de Guillermo andando

Para la realización del juego estamos utilizando herramientas internas al grupo... Creo que será de los pocos proyectos en los que participará activamente muchos miembros del equipo... Y de los pocos que necesitarán herramientas a medida: Desarrollo del editor, motor, graficos, IA, sonido.... vamos... un AAA pero en BBB...

De momento nada mas... Este es el disparadero... y como he comentado... tardaremos mucho tiempo en finalizarlo... y como creo que de estas noticias vive este mundillo... nos ha parecido acertado darlo a conocer.

Os mantendremos informados...



Etiquetas: Abadia, Remakes

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:: Escrito a las 12:33 del 24/08/2009 por LordFred

Hola!...

  Bueno... Al final no pudo ser... El problema es que teníamos a NyxQuest como rival... Y claro, estaba cantado.

  Nae dijo en su discurso al premio: "En esta categoría no ha habido color... " Estaba claro. Eso si... Que nos quiten "lo bailao"... Estuvimos allí ( Benway y un servidor ) y conocimos a Josepzin, un "maestro"...

 

Os pongo unas fotos del evento... Las hizo jose... Así que, con su permiso...

 

Foto general de todos los participantes en los premios...

Aqui todos los participantes... Entre gente de Exelweiss, Over The Top, Alcachofa, Gameloft, Grin... Nosotros... jejeje... LordFred y Benway... ( Me se algunos... pero otros no... y por no quedar como el "culo"... pues no digo ningún nombre...

LordFred... Josepzin y Benway... Los tios aqui fardando de pase VIP... XP

Y aqui nosotros... yo... Jose, y Luis... (LordFred, josepzin y Benway...)

Ala!... Hasta el año que viene o el otro... Algun dia ganaremos este premio...

Ah!... Se me olvidaba:

Mejores Gráficos: Wanted: Weapons of Fate. (Grin Barcelona)
Mejor Sonido: The Abbey. (Alcachofa Soft)
Más Innovador: Tube Adventures (Cordero Tv)
Mejor Guión: The Abbey. (Alcachofa Soft)
Mejor Juego Independiente: NyxQuest: Kindred Spirits (Over The Top)
Mejor Juego Web: STRIKER Manager (U-Play Studios)
Mejor Juego Portátil: Hello Pocoyó (Zinkia)
Mejor Juego: The Abbey. (Alcachofa Soft)
Mejor Empresa: Zinkia
Mejor Publisher: Planeta Interactive



Etiquetas: Premios, CEZ

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:: Escrito a las 10:28 del 20/08/2009 por Metalbrain

Uno de los detallitos que le faltaba a nuestro blog, era tener un RSS al que suscribirse para no perderse ninguna de nuestras escasas novedades , pues bien, esto queda solventado a partir de hoy.

 

Ya sabeis, los que querais apuntaros, solo teneis que pulsar sobre el icono que aparece a la izquierda.



Etiquetas: Web

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:: Escrito a las 13:11 del 25/06/2009 por LordFred

... Como lo leeis...

 

Si, ya sé que aqui no toca mucho ( bueno, el que escribe y Benway vivimos aquí... ), pero que leches... es un notición... Colofón para lo que fué CEZ como desarrolladora de videojuegos....

Es un premio al trabajo que realizamos en esa web... Años de trabajo, comentarios, participación, buen rollo... Han acabado en esta nominación a los premios Desarrollador_ES que son ( como dice en la página del DOID ) unos premios entregados gracias a la colaboración entre Asociación E3 Futura y la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital que se entregarán en la Campus Party de Valencia el 31/07/2009...

Todos y cada uno de los juegos que salieron con ese sello se merecerían estar ahí... Permitidnos sentirnos abanderados de ese proyecto... y de todos los juegos que salieron durante ese tiempo.

Para muestra, un botón...

NOTA: El dibujo es de la primera nominación de los premios, en 2006.

Enlace a la página de las nominaciones



Etiquetas: Premios, CEZ

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:: Escrito a las 04:00 del 17/06/2009 por jovo

Os presento un proyecto que tengo entre manos: Se trata de un remake del "Livingstone... supongo".
Para los que no recordéis el juego original, deciros que es un clasicazo de Opera Soft, creado en plena edad de oro del software español, allá por 1986.
En realidad el proyecto del remake se inició en CEZ GS, poco antes de su disolución. La idea para el gráfico del personaje principal (Stanley), fue de LordFred, quien hizo la primera animación, basandose en el viejete que aparece en la portada original (Este Lord, es que no es capaz de dibujar un pixel mal, que le vamos a hacer). Me impresionó mucho la idea, y decidí continuar el resto de animaciones y gráficos siguiendo el mismo estilo. El resultado podéis verlo en esta captura del juego en funcionamiento:

Y esta es una captura de la versión de Amstrad CPC, para comparar:



Se pretende imitar las escenas originales del juego, pero aumentando el nivel de detalle usando gráficos a 256 colores y animaciones a 24 fps.

En cuanto al estado actual del proyecto, deciros que, aunque la parte del código está bastante avanzada, los gráficos están en su fase inicial (Sólo tengo hechos unos pocos gráficos y enemigos de la jungla, y todas las animaciones del personaje principal) pero todo se andará... además la parte de gráficos me cunde bastante más que el código.

También debo decir que, precisamente ahora, el proyecto se encuentra en pausa ya que estoy metido al 100% para terminar otra cosilla que me llevará unos pocos dias (no puedo decir más), pero en cuanto termine, me pondré inmediatamente con este, que le tengo ganas. Pronto tendréis más noticias.

Un saludo!



Etiquetas: Livingstone

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:: Escrito a las 11:42 del 10/06/2009 por LordFred

Hola!... otra vez...

Tal y como veréis en la portada... ¡Hemos rescatado de la página original ( la de geocities... geocities ) uno de los mayores exitos (  ) de RetroWorks ( de la primera época )... Sir Fred, el Remake.

Desde hoy puedes consultar la historia del desarrollo ( en un blog especial de desarrollo... ) de este aclamado juego...

No te lo pierdas, desde su ficha¿No tienes curiosidad por saber como fué el desarrollo... ?...

 

NOTA: La ficha del juego en esta página, es copia de la original en CEZ, a donde podéis ir desde la ficha...



Etiquetas: Sir Fred

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:: Escrito a las 00:30 del 09/06/2009 por Metalbrain

Poquito a poquito, vamos a ir pasando la web de html estático a php dinámico, para mejorar la web y automatizar las actualizaciones de la página.

El primer paso consiste en hacer que el Retroblog se parezca más a un blog de verdad, con sus comentarios, etiquetas y todo eso.

Así que ahora ya sois libres para expresar lo que querais, ¡hacedlo!. (Ni que decir tiene que nosotros también somos libres para borrar cualquier contenido que consideremos inapropiado )




Etiquetas: Web

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:: Escrito a las 12:00 del 30/05/2009 por LordFred

Después de un tiempo de espera, ya lo tenéis para descargar... Knight Lore Remake MSX2.

Nos hemos esforzado para intentar conseguir un juego que respete al máximo al clasico de los clasicos, pero que a la vez añada nuevas cosas que aporten jugabilidad y atractivo gráfico...

Esperamos que el esfuerzo haya valido la pena... podéis descargarlo desde su ficha.



Etiquetas: MSX, Knight Lore

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:: Escrito a las 16:00 del 27/05/2009 por LordFred

Si visitáis la 35ª RU de Barcelona... Os llevaréis una sorpresita ... Y es que la AAMSX ( Asociación Amigos del MSX ) pone a la venta un recopilatorio de juegos isométricos en el cual se incluye ( a parte de muchos otros, los cuales podéis ver en su web) nuestro próximo lanzamiento: Knight Lore Remake MSX2.

A parte de esa compilación, y por cortesía de uno de nuestros miembros, Manuel Pazos aka Guillian ( el cual a preparado una versión física en cartucho del juego  ), podréis haceros con una copia del juego por separado...

Hay pocas copias... O sea, que si queréis pillaros una, mas os vale estar alli a las 10 de la mañana...



Etiquetas: MSX, Knight Lore

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:: Escrito a las 00:10 del 25/05/2009 por admin

Desde el lanzamiento de Gommy, defensor medieval se han detectado unos cuantos problemas y Pagantipaco ha estado trabajando duro en ellos para corregirlos. Os presentamos por lo tanto una versión actualizada para que la descargueis y la jugueis sin peligro de cuelgues ni efectos extraños. Las novedades son:

- La colisión de un fuego sobre un enemigo escudado ya no provoca un cuelgue.
- Los contadores de los lanzadores de fuegos ahora funcionan.
- Los fuegos queman la pared y pueden abrir nuevas vías por donde suban los enemigos.
- El agua cae hacia abajo, sin que le afecten los obstáculos que pueden desviar o romper las piedras.

Podeis descargar la nueva versión desde la Ficha del Juego

Desde aquí queremos agradecer especialmente a Gandulf, Jumping Stack y Shadow Maker por avisarnos de los problemas.



Etiquetas: Spectrum, Gommy

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:: Escrito a las 13:00 del 20/05/2009 por admin

Seguimos actualizando la web... Desde ahora ( aunque no con toda la información disponible ) podréis ver quienes somos los que formamos este nuevo grupo de programación...

desde aqui: Nosotros



Etiquetas: Web

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:: Escrito a las 19:00 del 04/05/2009 por admin

Estrenamos web con un lanzamiento de 8bits para ZX Spectrum. Ya lo habréis visto en portada... De momento estamos en obras... intentando pulir la web poco a poco, mejorando secciones sobretodo para que paseis un rato entretenido navegando en ella...

Pasaros de vez en cuando para ver las novedades, noticias y demas... Por lo pronto os avisamos que en breve tendréis otra sorpresa... y buena.



Etiquetas: Web, Spectrum, Gommy

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